战争艺术赤潮妖族兵种怎么搭配 ,很多玩家对于如何搭配兵种还不太清楚,下面带给大家的就是 战争艺术赤潮妖族兵种怎么搭配 ,一起先来学习一下瑶族的兵种搭配技巧吧。 战争艺术赤潮妖族兵种搭配推荐 兵种:人狼 穿山甲 恶鬼鼠 爆裂虫 秃鹫 眼虫 神行树妖 熊先锋 女王蜂 骨龙 这就是一套我的搭配,现在给大家说一下各个时期的思路: 前期:在前期,我们是按基本套路出牌,人狼 恶鬼鼠 或 穿山甲 恶鬼鼠 至于怎么选的话,看敌方的兵种 中期:那不管对面三七二十一,那就是直接全卖了,全部爆炸裂虫(额,,除非对面全空军)那输出,看着就爽!啪啪啪啪啪啪啪。。。。 后期:可以针对性的选择,如果敌方的空军很强的话,可以出女王蜂。 如果队友打的很好的话,可以出神行树妖。 如果队友不行的话,只能爆骨龙了 其实这一套主要是来配合队友的 现在讲讲兵种更换: 人狼:这里有很多人没有人狼,想用速狼,这里我是极力不推荐的,我觉的在前期速狼是最废的,人家在同样的经济下,一个火兵把你打闷逼所以要换也换后期兵种。 秃鹫:额,这没什么好讲的吧,最好不要换,毕竟是这个打法的唯一一个中规中矩的兵种 女王蜂:这个东西可能有些等级低的玩家没有,不过可以换成神射虎,毕竟人家老虎能对地能对空不过对空的伤害比女王蜂低了不少。 献祭推荐:爆裂虫 穿山甲,这俩货后期基本没什么用,但前期却要出很多。 技能推荐:瞬时增员 狂热血脉 假行术 都说了,这是一个配合搭配,所以有瞬时增员 假行术可以快速的把两股部队和在一起,加个狂热血脉,嘿嘿嘿 以上就是 战争艺术赤潮妖族兵种怎么搭配 的全部内容了,希望能对你的游戏有所帮助。点击关注 网

赤潮手游妖族攻略

赤潮妖族兵种搭配2019

《 战争艺术:赤潮 》中妖族要如何打人族呢?这里我们就来介绍一下妖族打人族的思路和打法,当然也要了解一下兵种克制的问题,下面就给大家介绍一下如何打人族。 推荐卡组: 如果盘丝蛛被办了,可以用落箭虎替代 技能推荐: 魅惑:极其实用的技能 狂热血脉:如果魅惑被BAN,可以选择 霸王之卵:拿下制空权,妖族最好的技能 食人鱼:面对大量地面部队,非常好用 目前常见人族开局: 步兵,火兵 步兵,飞行步兵,鸟骑兵。 应对方式: 步兵---------------修罗鼠:因为带了次级生物杀手和远程减免,一般能打过 火兵 步兵-------剧毒穿山甲 修罗鼠:一般对面会大量火兵,剧毒穿山甲升级后比较肉 飞行步兵---------秃鹫:空对空能够有效克制 鸟骑兵------------修罗鼠:完克 标准盾兵---------剧毒穿山甲:你肉还能反弹,那就我也能打 标准盾兵 步兵 鸟骑兵-----剧毒穿山甲 修罗:虽然鸟骑兵克制穿山甲,但行动较快,在后续部队赶到之前,利用合理数量的修罗可以打鸟骑兵 常见人族打法有: 幽灵战机流,重装铁钩流,全能摩托车流 应对方法: 幽灵战机流,主要是以幽灵战机隐身配合警戒,在反隐视野外打出伤害 反制方法:常见的是使用破法蜂,特别自带反隐特别好用。破法峰无,地面一定要出蛮牛吸引火力,并出神射虎对空。 重装铁狗流:利用重装铁狗的防御和对生物克制,打出一套伤害,配合其他输出 反制方法:利用魅惑蜘蛛克制,在对方无鸟骑兵的情况下,可以采用剧毒穿山甲作为前排。 全能摩托车流:此为人族的万金流,防空防地,能攻能防,组合为全能摩托车、盾兵、强化机器人 反制方法:组合为蛮牛、盘丝蛛、破法峰,特别强调,3级强化机器人的距离加成效果明显,一定要打掉。 符文为: 主符文:追猎者 红色:通用攻击 远程攻击 绿色:次级生物杀手 冷却缩短 蓝色:远程减免 通用生命 技能:魅惑 霸王之卵 (魅惑可被狂热血脉替代) 有几点需要特别说明 第一,魅惑蜘蛛进入战场不要第一时间释放技能,要等重装铁狗进入射程,点开手动技能,在重装铁钩的帮助下,对面后排就会很快清理干净; 第二,为什么一定要蛮牛?因为蛮牛在对抗人族时,有极强的抗击打能力,仅有重装铁钩和全能摩托车生物对其有克制作用; 第三,如果对面出全能摩托车的时候,能否出蛮牛,其实出全能摩托车最好的肉是熊,但是呢,毕竟位置有限,无法面面俱到,蛮牛也能凑活; 第四,为什么一定要带空对地?战场瞬息万变,如果在全身心的陆军对抗中,难免会有失误,比如偶尔忘记防空,那最后决战的时候,你就可以大声的喊出来,“是时候表演真正的艺(tu)术(sha)了”。

赤潮妖族最强阵容

这次带来的是《 战争艺术:赤潮 》中的种族有特性、天赋技能之外,还有一个需要用资源才能开启的指挥官技能,如何使用选择适合局面指挥官技能也是玩家的实力表现。 【指挥官技能】 指挥官技能是游戏内的需要支付一定金币资源才能使用且拥有冷却时间的技能。合理运用指挥官技能以获得游戏胜利。 指挥官技能详细信息可通过游戏内“指挥官——技能——选中相应技能”进行查看 【妖族】 花果山(400 200/48),魅惑(400 200/48),狂热血脉(100 50/12),饿塔(1000 500/120),食人鱼(800 400/96),鬼畜时间(200 100/24),神石之种(800 400/96),霸王之卵(600 300/72),瞬时增员(600 300/72) S级:饿塔、魅惑、食人鱼 A级:瞬时增员 B级:狂热血脉、鬼畜时间 C级:霸王之卵、神石之种 D级:花果山 PS:我把霸王之卵放C级的意图已经很明显了 饿塔: 生物杀手,直接吞噬范围内的生物单位(不分敌我)。在能够判断对方会使用大量生物单位作战时可以选出。通常在决战对方的下波出兵为生物时使用,一次性吃掉对方一整波兵,即使下一波对方是全机械阵容,也可以直接引爆。手动使用引爆的伤害与吞噬的生物数量有关。(克星:纯机械部队)!!!马龙是生物!!! 食人鱼: 食人鱼是一个慢性技能,他不像其他S级技能那样能直接生效。注意,食人鱼在刚施放时可以被选中(可以被蜘蛛晕,被盾奴晕,被攻击)。所以通常食人鱼都释放在敌人的行进路线上,利用长时间的生效时间来消灭敌方部队。哦对了,它也可以直接吃掉敌方的部队。(克星:愚蠢的指挥官) 魅惑: 抢boss!抢节奏!让对方互相伤害!说这么多干嘛呢。反正都要被ban的。不被ban选出来就对了。 瞬时增员: 决战技能,通常配合一波献祭地转空或者大转型(优势可以25波开)。在低端局/中端局中,哪怕后期一直是劣势,只要顺利完成一波合理大转型都可以打赢决战(对面出了一堆巨神你再地转空可就很蠢了哦)。(克星:决战核弹/灵韵光炮/愚蠢的指挥官) 评级: S级:正常单独使用技能可以达到翻盘效果 A级:技能效果极强,可创造极大优势 B级:技能效果强,合理使用可达到A级效果 C级:技能效果一般,或有较明显的疲软期,或较难使用,或时代眼泪 D级:用了降低胜率,带别的早赢了 PS:该评级仅针对目前版本未装备技能相关符文的3V3排位赛。矿主恒金塔,双减耗无限轰炸等组合不在文中评定。评级仅判定技能效果,而不考虑金币消耗。既评级信息中不包含性价比。