英雄联盟手游目前在外服已经可以玩了,那么到底好不好玩呢?和王者荣耀有什么区别呢?希望下面这篇英雄联盟手游和王者荣耀区别详解能帮到大家。

LOL手游优点和缺点

lol手游好不好玩

我第一时间联系了以前一起玩英雄联盟后来玩王者荣耀的同学,我们28岁基本没怎么玩电脑了,然后得到的回复是都不玩(下面会上图),我的心情有点失落的

终于理解投入王者的金钱和不愿意接受新游戏的感觉,因为在我心中英雄联盟手游那些技能比王者荣耀简直不是一个级别,现在说说目前英雄联盟手游优缺点,其实在玩的感受里面没有哪里比不上王者荣耀的

就是因为刚推出很多内容还没扩充,英雄少这些不说了,游戏装备很少影响端游很多英雄体验,感觉可以扩充,还有游戏节奏目前来说有很大问题,金币获取比王者荣耀快太快

但是防御塔比较硬和高地容易防守导致游戏时间差不多15-20分钟左右,但是这个时候人头多的角色金币溢出严重,导致前期优势角色满装备苦于队友不当人拖到对面装备起来很快就输了。

说白了就是节奏可以再缓和下打钱实在太快了,还有中单ap输出和ad这些英雄差距太大,目前感觉就安妮比较好秒人,昨天解锁了发条玩了10来吧后期神装一套秒不掉ad被他点几下死了

这个也太不科学了,端游发条大后期一套秒ad不是正常操作吗?还有系统自动技能释放太准确了,比如空地机器人想钩,直接点不用瞄100%能钩基本躲不掉

发条对线q也是直接点不用瞄中的几率比自己控制高,酒桶大招范围内直接按必炸回来,因为直接直接点默认技能放人身上少了我们瞄的时间导致很容易中

不是说100%什么的只是特例情况结合使用很逆天,暂时想到这么多总而言之就是加油吧优化的不错

以上就是我们带给您的攻略,希望能对于您的游戏之路有所提升,谢谢观看!

LOL手游优点和缺点分析

雄联盟手游和王者荣耀的区别有:

一、画质区别

王者荣耀的画面饱和度更高一些,游戏内的元素也更加偏向于卡通化一些,整个画面看上去是非常的光鲜亮丽的。

LOL手游则是完全还原了端游的设计,继续沿用了色调偏暗,具有真实感的画面。

在我看来如果硬要对比两款游戏的游戏画面和视觉效果谁更好一些,个人觉得是LOL手游做得更好一些,因为英雄联盟画面的细腻程度,各位应该也都是知道的。

如果我们把英雄联盟手游的UI去掉,用上帝视角观看,应该都分辨不出来这是LOL手游还是端游的画面,所以在画面上应该是LOL手游做得更好一些。但是两款游戏的画质风格是不同类型的,每个人有每个人的喜爱。二、操作区别

英雄联盟手游和王者荣耀都是MOBA类手游。

王者荣耀的操作(普遍)只有三个技能和一个召唤师技能。

虽然王者荣耀里的技能少,但是王者荣耀里的技能都是伤害高、CD短,这导致了在一局游戏中,技能基本处于可以一直释放的状态,所以相对应LOL手游,王者荣耀对操作的需求会更高。

但是在操作的细节和上限上,LOL手游则是比王者荣耀高出了很多。原因是在于游戏的技能上,LOL手游比王者荣耀多出了一个英雄技能和一个召唤师技能,一共多出了2个技能。

这样就使得英雄的技能搭配组合更多了,另外因为LOL手游技能CD长伤害低,LOL手游中技能释放的时机就很重要,操作的容错率会比较低,更加考验玩家操作时的想法。

三、游戏节奏

王者荣耀和LOL手游在节奏上有很大的不同,造成这样的主要原因在于王者荣耀的野区刷新快,英雄伤害高,前期就能快速的清野游走,这会使得游戏的节奏变得非常快,双方都会围绕游戏资源进行入侵,打架打的非常频繁。

但是现在王者荣耀现在的总体节奏点不够明确,比如在王者荣耀里前中期有两个中立单位,分别是主宰和暴君。

它们作为前中期争夺的中立资源来说太弱了,很多英雄都能快速单挑,并且偷掉这些资源,这些资源带来的收益也不明显,对游戏的节奏影响也不大,很难像LOL那样因为一次小龙的团战做出长期的运营,并且可以获得较大优势。

英雄联盟手游则是延续了端游的节奏,前中期还是以峡谷先锋的争夺以及小龙的争夺为主,整体的游戏思路是没有变化的。

虽然两者都是MOBA类游戏,但是他们却是两种游戏方式,两者间的关系就像是下棋,王者荣耀类似五子棋讲究速战速决,英雄联盟手游则是比较像围棋,讲究运筹帷幄。

LOL手游优点和缺点有哪些

召唤师技能相关1. 手游召唤师技能保留了端游中的疾跑、治疗、屏障、虚弱、闪现、点燃、惩戒,其中在极地大乱斗模式还可以使用清晰术和雪球,净化被删除,TP则被改成了鞋子的附魔在游戏内购买。2. 现役七个召唤师技能改动最大的当属打野位必带的惩戒,手游中打野带上惩戒后击杀野怪就能获得额外的野区经验,不需要出打野刀,端游升级惩戒的条件是使用五次惩戒,手游中惩戒的升级条件是击杀四个大型野怪。(大鸟,大石头人,红蓝BUFF,先锋大小龙都算为大型野怪,不用惩戒击杀也算)符文相关3. 端游符文系统为1个主系加1个副系,主系里要选择基石符文和3个主系符文,副系里面要选择1个副系的2枚副系符文。手游中的符文构成为一个基石符文 3个副系(主宰、坚决、启迪)各选一枚符文。4. 端游基石符文共有15个,手游中只保留了电刑、艾黎、相位猛冲、征服者(只有五层的老版本)、迅捷步伐、不灭之握、余震七个。5. 相比基石符文的改动,手游小符文改动更多。主宰、坚决、启迪三行各有6枚小符文,主宰系除了暴风聚集和凯旋是端游里出现过的外,其他4个都是目前端游版本没有的。坚决系跟端游相同的有3个:分别是复苏之风、骸骨镀层和调节。启迪系更是只有1枚法力流系带跟端游是类似的,这里不展开介绍,我会另起一文专门讲解。英雄技能相关6. 手游中尽管绝大部分技能和连招都很还原,但部分操作是手游独占的,如在手游中锤石可以Q闪,诺手可以E闪,端游则不行。7. 手游中部分英雄的技能和端游有些不同,如手游瞎子W无需摸眼即可位移;安妮的Q在手游中是非指向性技能(不能选定目标),在端游中为指向性技能;手游卡特开R可以移动,端游则不行等装备相关8. 端游基础小件有350的长剑,也有435的增幅宝典,还有300的护甲,价格各有差异,手游的小件价格均为500,同时手游中部分复刻端游的装备在价格上和合成路径上也会有些许不同。9. 装备系统上,端游有神话装系统,但手游没有。手游独特的系统是可以给鞋子附魔,附魔的效果提供一个端游装备的主动效果如水银、金身、推推棒等,你甚至还能附魔一个传送。10. 手游中有已经被端游删除的装备如科技枪、圣杯、时光之杖等,也有一些在端游装备基础上修改的一些装备如觉醒的窃魂法典(击杀敌方后叠加终极技能急速)。还有一些从未在端游出现过的独占装备如无限法球(对于低血量目标释放技能会造成暴击)、烈阳魔刃等(暴击时会储存层数,有层数时暴击率增加,此时暴击会造成额外伤害)。游戏机制相关11. 手游相较端游最特殊的一个机制:当你处于红色方镜头会调转,这种情况下上下路会调转,小龙也会刷新在上半野区。之所以要这样做是因为红色方视角不利于手游用户操作习惯,大家每次进游戏可以根据游戏提示或是路径上的箭头指示判断自己在蓝色方还是红色方。(总之就是玩AD和辅助不要无脑往下面走,玩上单也不要无脑往上面走)12. 端游满级18级,6级学大招,3个小技能最多学5级;手游满级15级,5级学大招,3个小技能最多学4级。13. 端游兵线每波有3个近战兵和3个远程兵,单人线杀完第二波线的第一个近战兵升2,双人线杀完第二波线的前三个近战兵升2;手游兵线每波只有2个近战兵和2个远程兵,虽然小兵数目少了但单人线清完第一波兵即可升2,双人线在清完第二波线的第一个小兵就能升2,要注意这些时间点才能更好的打出对线优势。14.无论是手游和端游,两者都有补刀获取经济的机制,在端游中漏刀没有任何补偿,手游中漏刀还能获得该小兵40%左右的金币(在手游中不止能闻经验还能闻金币了),同时手游中还有辅助补刀机制,能看到小兵血条有一小格,当你的攻击使其低于这一格血量会直接击杀,更利于手游玩家补刀。15. 端游1分30秒才刷新野区和出兵线,有时还能给你个上厕所的时间,但是手游中开局只有15秒准备时间,准备时间结束之后20秒野区就刷野怪了,节奏会非常紧凑。16. 手游地图上野区、果子位置能较好的复刻端游,你只要玩过端游一定不会迷路,不过有区别的是手游石头人的那面墙变小,同时会更靠近下路。17. 端游中近战英雄和远程英雄的平A都仅能单独对一个目标造成伤害,手游中近战英雄的平A会对主目标附近所有单位造成50%的溅射伤害,更方便近战英雄清线及刷野。(远程英雄没有这个机制,除了男枪这个平A自带AOE的射手外其他远程英雄基本进不了野区)18. 手游没有龙魂机制,每条小龙强度都很高,每6分钟刷新一条龙,单条土龙提供6%最大生命值的护盾(脱战刷新,和端游土龙魂效果一样),单条水龙提供8%物理及魔法吸血,单条风龙提供6%移速(脱战翻倍),单条火龙提供6%增伤,每条属性龙只会出现一次。19. 16分钟后登场的龙为远古巨龙,远古巨龙将会是登场的最后一条龙,其也会有不同的属性。所有属性的远古巨龙都会为你的攻击提供额外的真实伤害(真实伤害将基于累计消灭的亚龙数目)远古火龙会提供增伤,远古土龙提供护盾,远古风龙提供移速,远古水龙提供双吸,具体数值会基于消灭的元素亚龙数目增加,不过单论每条的基础数值都会比亚龙的效果要高了。20. 端游防御塔有镀层机制,14分钟前血量越低塔的双抗越高;手游中虽然有镀层但推掉只会有金币奖励,不会提高防御塔双抗,一塔3000血每层镀层150金币,二塔3500血每层125金币,高地塔3500血每层150金币。不过要注意的是,手游在没兵线的情况下推塔和端游一样还是会减伤,而且在前四分钟也有防御塔保护机制。